数据检索
tarkov wiki弹药与护甲的穿透换算
把穿透力、伤害、护甲减伤三组数字放在同一屏,直接给「打几发能穿」的结论。不用自己在纸上算衰减曲线,也不用记住哪一版改过数值。
你在离线跑图、组队语音里被队友追问「这发弹穿不穿六级甲」的时候,最烦的就是切浏览器、等页面加载、再翻三层表格。tarkov wiki App 把资料站的弹药穿透表、护甲部位覆盖、任务前置链和地图撤离点装进手机,断网也能翻,翻到哪一条都能直接截图发群里。
支持 Android 8.0+ / iOS 14+ · 安装包约 38 MB · 当前版本 v2.4.0 · 更新于 2026-09-28
光说「功能齐全」没意义。下面是一个真实会发生的场景——你刚进图,队友在语音里问你三个问题,你需要在 60 秒内全部答完。
它不是一个「把网站塞进壳里」的套壳应用。每一块内容都按手机上「单手、碎片时间、可能没信号」这三个前提重新排过版。
数据检索
把穿透力、伤害、护甲减伤三组数字放在同一屏,直接给「打几发能穿」的结论。不用自己在纸上算衰减曲线,也不用记住哪一版改过数值。
离线优先
弹药、护甲、地图撤离点这几类高频数据在首次启动时整体缓存到本地。地铁里、断网后、服务器抽风时照样能查,联网只是用来同步更新。
任务追踪
每个任务列出前置任务、需要携带的物品、交付对象和可选奖励对比。勾选进度保存在本地,换设备登录后可以跟随账号同步。
地图速查
按地图分组,标出各撤离点的开启条件(是否付费、是否需要特定道具、是否单人限定)。组队时谁走哪个口,提前说清楚,少一次团灭。
收藏夹
常查的那几把枪、那几件甲、那几个任务,收藏之后直接出现在首页顶部。别人问什么,你点开就是答案,不用每次重新搜索。
分享图
长按条目生成分享图,图上自动带上数据更新时间和本站标识。群里讨论时不会出现「你这数字哪来的」这种尴尬。
三类人用得最多,痛点各不相同。你可以看看自己更像哪一种。
痛点:死得不明不白,不知道自己是被什么弹打穿的、也不知道该买哪件甲。
用了之后:能反查「这一枪大概是什么弹、从哪个部位进来」,慢慢建立起对数值的直觉,不再靠玄学换装备。
痛点:队友全靠你口头报数据,说错一次就要背锅。
用了之后:直接把分享图甩进群,数据和出处都在图上,比嘴说准确,也省得反复解释。
痛点:版本一更新,旧视频里的数值就全废了,回头改文案很痛苦。
用了之后:App 里每条数据都标了更新时间,录制前扫一眼就知道哪些内容需要重录,减少返工。
四张主界面截图,从检索到收藏的完整路径。设计上刻意压低了饱和度,长时间盯着不累眼。
首页:三张入口卡 + 顶部搜索,单手拇指可达。
弹药详情:结论写在最上面,数字在下。
护甲详情:覆盖部位用简图标注,比文字好懂。
任务追踪:勾选进度本地保存,灰显代表还没解锁。
地图撤离:开启条件直接写在点位旁边。
收藏夹:常查条目钉在顶部,长按出分享图。
「查资料这件事,最贵的成本不是找不到,而是找到之后还得自己判断这数字是哪一版留下的。」—— 一位长期做数值整理的内容编辑,在和我们讨论「为什么每条数据都要标更新时间」时说的。
这句话基本决定了 App 的信息架构:我们宁可每条数据旁边多占一行小字写「更新于 2026-09-28」,也不愿意把一堆来路不明、版本混杂的数字堆在一起显得内容多。版本一更新,过期的条目会被显式标出,而不是悄悄留在那里等人踩坑。
分两个平台写。过程中最容易卡住的不是下载,而是系统的安全拦截和权限弹窗,所以这两处我们写细一点。
安装失败怎么办:如果提示「解析包出错」,多半是下载不完整——删掉安装包重新下一次;如果是「应用未安装」,检查是否已经装了更早的测试版本,先卸载旧版再装。Android 8.0 以下的系统无法安装,这是硬性限制。
安装失败怎么办:如果卡在「等待中」,先检查存储空间是否充足(建议留出 200 MB 以上);如果一直转圈,尝试切换网络或重启 App Store。iOS 14 以下系统不支持当前版本。
很多人装完就放在那儿吃灰,问题出在第一步没走对。建议按这个顺序来:
下面这些数字是 App 内「关于」页里同步展示的条目统计,随版本更新变化,仅供参考,不代表任何第三方评测结论。
这些是条目数量,不是用户量或下载量。我们没有接入第三方统计平台,所以不会在这里展示「多少人正在使用」这类无法核实的数据——如果你在别处看到有人替我们报这类数字,那都不是官方口径。
只列最近几个版本。修复类更新通常每两周一次,数据类更新会跟随游戏版本节奏。
分享图新增数据更新时间标注;收藏夹支持分组拖拽排序;修复部分机型上护甲简图错位的问题。
首次启动的缓存时间从平均 22 秒缩短到 15 秒以内;修复弱网环境下缓存中断后不重试的 bug。
任务页新增前置链视图,可以直观看到当前任务被哪几个前置卡住;新增按商人筛选。
把「可击穿等级」的表述改得更保守,避免在满耐久与低耐久两种情况下给出过于绝对的结论。
三个来自读者来信里的使用片段,细节做了模糊处理,场景本身是真实的。
「以前队友问弹种,我得退到浏览器翻表格,翻完人都凉了。现在长按生成分享图,直接甩群里,一局下来大概能省三四次这种来回。」
「录『新手该买什么甲』这期之前,我把 App 里护甲页的更新时间挨个扫了一遍,发现有两件甲的数据是上个版本留下的,及时改了脚本,避免了一期内容作废。」
「地铁上没信号,但离线缓存开着,正好用来慢慢读任务前置链。到家开电脑时,脑子里已经排好了今晚先做哪条线。」
预告位
我们偶尔会做一次「版本更新后数据变动盘点」的图文整理,通常在新版本上线后的一到两周内发布,形式是长图文,不是直播——人力和节奏上,直播目前排不开,与其硬凑一场质量一般的,不如把图文做扎实。
具体日期我们不提前许诺。写死一个日子然后鸽掉,比不写更伤人。想第一时间知道,可以加入页脚的反馈邮箱订阅,有更新会发一封很短的邮件。
下面这些问题来自真实反馈,按被问到的频率排序。每条先给结论,再讲原因。
把话说明白,省得你装之前还得猜。App 申请的权限只有网络与本地存储两项,用途分别是同步数据更新、保存离线缓存和你的本地进度。收藏夹、任务勾选这类个人数据默认只存在设备本地,只有你主动登录账号时才会上传到服务器用于跨设备同步。
我们不接入第三方广告 SDK,也不做用户行为埋点上报。App 内的所有条目统计(比如收录了多少条弹药)都来自我们自己的内容库,不是从第三方平台拉取的。如果你在隐私相关的问题上有疑虑,欢迎直接发邮件问,我们会把具体实现讲清楚,而不是甩一份模板化的隐私协议了事。